Template by:
Free Blog Templates

Rabu, 05 Oktober 2011

resume perisan sabtu, 1 oktober 2011

Developing Good Communication Skills
Ø  Meraih sukses di era kompetitif
1.       Competing for jobs
a.       Writing clearly
b.      Speaking carefully
2.       Winning customers
a.       Listening carefully
b.      Adapting to situations
Ø  10 common traits of the best business leaders
1.       Passion
2.       Intelligence
3.       GREAT COMMUNICATION SKILLS
4.       High energy level
5.       Humble
6.       Inner peace
7.       Capitalizing of formative early life experience
8.       Strong family life
9.       Positive on attitude
10.   Focus on “doing the right things right”
Ø  Komunikasi: dari  kata Comunis (bahasa Latin) uang kemudian Common (Bahasa Inggris) berarti  menjadikan sesuatu pesan/informasi sebagai pengetahuan/pengertian bersama
Ø  Proses komunikasi
1.       Send and receives
2.       Respond decodes
3.       MESSAGE with feedback channels
4.       Respond decodes with feedback channels
5.       Sends and receives
Ø  Komponen komunikasi
1.       Ide yang jelass
2.       Kommunnikator
3.       Penerima
4.       Pesan yang jelas
5.       Media yang tepat
6.       Strategi yang sesuai
7.       Memberikan persepsi yang seragam
8.       Panca indra penerima yang baik
Ø  Jenis komunikasi è Interpersonal communications and group communications
Ø  Media komunikasi è verbal, non-verbal, and written
Ø  Prinsip dasar komunikasi:
1.       Apapun yang dilakukan adalah komunikasi
2.       Cara mulai pembicaraan seringkali menentukan hasilnya
3.       Cara kita menyampaikan pesan selalu berpengaruh terhadap bagaimana pesan tersebut diterima dan dipahami
4.       Komunikasi yang sebenarnya adalah pesan yang diterima, bukan yang ingin disampaikan
5.       Komunikasi merupakan jalan dua arah
Ø  Cara membangun rasa percaya diri
1.       Menyiapkan materi presentasi
2.       Jangan menghafal presentasi
3.       Kumpulkan dan susun ide sebelumnya
4.       Berlatih di depan teman-teman
5.       Positive thinking
6.       Larutkan dan tenggelamkan dalam subjek pembicaraan
7.       Berikan diri semangat untuk berbicara
8.       Bersikap percaya diri di depan audience
Ø  6C untuk memberikan informasi dengan baik
1.       Clear
2.       Concise
3.       Complete
4.       Courteous
5.       Correct
6.       concrete

Senin, 03 Oktober 2011

resume KSI 3&4

A.      Strategic IT

1.       Technology is no longer an afterthought in forming business strategy, but the actual cause and driver

2.       IT can change the way businesses compete

3.       A strategic IS is any kind of information system  that uses IT to help an organization gain a competitive advantage

B.      5 competitive strategies

1.       Cost leadership

2.       Differentiation strategy

3.       Innovation strategy

4.       Growth strategy

5.       Alliance strategy

C.      Other competitive strategies

1.       Lock in customers and suppliers

2.       Barriers to entry

3.       Include IT components in products

4.       Leverage investment in IT

D.      Customer focused business

1.       Businesses value:

a.       Keep customers loyal

b.      Anticipate their future needs

c.       Respond to customer concerns

d.      Provide top quality customers service

2.       Focus on customer value è quality not price has become primary determinant of value

3.       We can provide customer value with:

a.       Track individual preferences

b.      Keep up with market trends

c.       Supply products, services, and information anytime and anywhere

d.      Provide customer services tailored to individual needs

e.      Use CRM (Customer Relationship Management) system to focus on customer

E.       BPR (Business Process Reengineering)

1.       BPR è Fundamental rethinking  and radial redesign of business processes to achieve improvements in cost, quality, speed, and service

2.       Potential payback high

3.       Risk of failure is also high

F.       A cross functional process

Proposal è commitment è configuration è credit checking è delivery è billing è collections

G.     Agility

1.       Is the ability of a company to prosper rapidly changing

2.       An agile company can make a profit with:

a.       Broad product ranges

b.      Short model lifetimes

c.       Mass customization

3.       4 strategies of agility

a.       Provides products as a solution to their customers’ individual problems

b.      Cooperates with customers, suppliers, and competitors

c.       Organizes so that it thrives on change and uncertainty

d.      Leverages the impact of its people and the knowledge they posses

H.      Virtual company è uses IT to link people, organizations, assets, and ideas

I.        Knowledge creation

1.       Knowledge-creating company

2.       2 kinds of knowledge are explicit and tacit

3.       Knowledge management techniques:

Document management è information creation, sharing, and management è enterprise intelligence

4.       KMS (knowledge management systems) è organizational learning and business know-how

J.        Tujuan sumber daya komputasi dan komunikasi bisnis adalah untuk mengidentifikasi system computer dan peripheral untuk bisnis dan alasan-alasannya

K.      3 komponen TI:

1.       Hardware : input, output, system unit, storage, communication device

2.       Software:

a.       System:

·         Manajemen system (OS, network management programs), DBMS, system utilities

·         Pengembangan system (programming language translator, dll)

b.      Aplikasi spesifik

·         Aplikasi (email, web, browser)

·         Aplikasi umum (e-commerce, e-learning)

c.       Software system : untuk mengelola & mendukung operasi dari system computer dan system informasi

d.      Software aplikasi: untuk mendukung suatu tugas aplikasi tertentu/spesifik

3.       Brainware

L.       Klasifikasi system TI

1.       Menurut fungsi

a.       Embedded IT system è melekat pada produk

b.      Dedicated IT system è untuk melakukan tugas khusus

c.       General purpose system è untuk melakukan berbagai aktivitas yang bersifat umum

2.       Menurut ukuran

a.       Mikrokontroler (embedded system)

b.      Mikrokomputer (PC, laptop)

c.       Work station (RS/6000 44p model 270<IBM>)

d.      Minicomputer/midrange (IBM AS 400)

e.      Mainframe (IBM s/390 parallel enterprise server)

f.        Supercomputer (IBM ASCI white)




Minggu, 18 September 2011

Resume KSI pertemuan 1 & 2

     Pada pertemuan pertama mata kuliah KSI, kita semua dijelaskan tentang perkembangan teknologi IT di dunia ini dari zaman ke zaman semakin pesat penyebarannya. Jujur saja, pelajaran ini agak membosankan juga sekaligus menyenangkan. Membosankan karena dosennya menerangkan materinya bisa membuat saya ngantuk. Mata kuliah ini menarik karena dosen menayangkan video-video yang memuat tentang perkembangan IT, di antaranya yaitu tentang pembelian baju di suatu butik yang sudah sangat canggih.

     Pertemuan pertama, Bu Tyas menerangkan tentang pembagian persentase nilai berdasarkan presensi, UTS, UAS, dan tugas. Tujuan dari belajar KSI adalah memahami konsep dasar sistem dari sistem informasi / teknologi Informasi (SI/TI), mengetahui klasifikasi dari sistem informasi, memehami arti pentingnya penggunaan sistem informasi dalam bisnis, dan IT karir.

Contoh dari sistem informasi yaitu:
- sistem yang dipasang pada tempat-tempat publik
- sistem layanan akademis berbasis web
- sistem pertukaran data elektronis (Electronic Data Interchange / EDI)
- e-government atau sistem informasi pemerintahan yang berbasis pada Internet/web
- social network seperti facebook

contoh programmer sukses
- Bill Gates
   William Henry Gates III (lahir di Seattle, Washington, 28 Oktober 1955; umur 55 tahun), lebih dikenal  sebagai Bill Gates, adalah pendiri (bersama Paul Allen) dan ketua umum perusahaan perangkat lunak AS, Microsoft. Ia juga merupakan seorang filantropis melalui kegiatannya di Yayasan Bill & Melinda Gates. Ia menempati posisi pertama dalam orang terkaya di dunia versi majalah Forbes selama 13 tahun (1995 hingga 2007), namun sejak 5 Maret 2008 berada di posisi ketiga setelah pebisnis AS Warren Buffett dan pebisnis Meksiko Carlos Slim Helú.[3]

- Steven Paul "Steve" Jobs (lahir di San Francisco, California, Amerika Serikat, 24 Februari 1955; umur 56 tahun) adalah seorang tokoh bisnis dan penemu Amerika Serikat. Ia adalah pendiri pendamping,[11] ketua, dan mantan CEO Apple Inc.[12][13] Jobs juga sebelumnya menjabat sebagai pejabat eksekutif Pixar Animation Studios; ia menjadi anggota dewan direktur The Walt Disney Company pada tahun 2006, setelah pengambilan alih Pixar oleh Disney. Namanya dicantumkan sebagai produser eksekutif dalam film Toy Story tahun 1995.[14]
Pada akhir 1970-an, Jobs, bersama pendiri pendamping Apple Steve Wozniak, Mike Markkula,[11] dan lainnya, merancang, mengembangkan, dan memasarkan salah satu jajaran komputer pribadi pertama yang sukses secara komersial, yaitu seri Apple II. Pada awal 1980-an, Jobs termasuk orang-orang yang pertama kali melihat potensi komersial dari antarmuka pengguna grafis yang digerakkan tetikus PARC Xerox yang kemudian mendorong pembuatan Macintosh.[15][16] Setelah kalah melawan keputusan dewan direktur tahun 1984,[17][18] Jobs mengundurkan diri dari Apple dan mendirikan NeXT, sebuah perusahaan pengembangan platform komputer yang berkecimpung dalam pasar pendidikan tinggi dan bisnis. Pembelian NeXT oleh Apple pada tahun 1996 membawa kembali Jobs ke perusahaan yang ia dirikan bersama, dan ia menjabat sebagai CEO-nya sejak 1997 hingga 2011. Tahun 1986, ia mengambil alih divisi grafis komputer Lucasfilm Ltd yang kemudian menjadi Pixar Animation Studios.[19] Ia menjadi CEO dan pemegang saham terbesarnya sebanyak 50,1% sampai diambil alih oleh The Walt Disney Company tahun 2006.[3] Karena itu pula Jobs menjadi pemegang saham perorangan terbesar di Disney sebanyak 7% dan anggota Dewan Direktur Disney.

- Linus Benedict Torvalds (lahir di Helsinki, Finlandia, 28 Desember 1969; umur 41 tahun) adalah rekayasawan perangkat lunak Finlandia yang dikenal sebagai perintis pengembangan Kernel Linux. Ia sekarang bertindak sebagai koordinator proyek tersebut. Linux terinsipirasi oleh Minix (suatu sistem operasi yang dikembangkan oleh Andrew S. Tanenbaum) untuk mengembangkan suatu sistem operasi mirip-Unix (Unix-like) yang dapat dijalankan pada suatu PC. Linux sekarang dapat dijalankan pada berbagai arsitektur lain.
Ketika Linus Torvalds, seorang mahasiswa Finlandia pendiam membagi-bagikan kode sumber (source code) kernel Linux seukuran disket via internet di tahun 1991, ia sama sekali tidak menduga bahwa apa yang dimulainya melahirkan sebuah bisnis bernilai milyaran dolar di kemudian hari.
Ia bahkan tidak menduga Linux kemudian menjadi sistem operasi paling menjanjikan, yang bisa dibenamkan ke dalam server, komputer desktop, tablet PC, PDA, handphone, GPS, robot, mobil hingga pesawat ulang alik buatan NASA.
Tidak hanya itu, banyak maniak Linux (Linuxer) yang membeli perangkat buatan Apple dan mengganti sistem operasinya dengan Linux. Bagi saya itu sedikit gila, mengingat menghapus sistem operasi Mac & iPod berarti membuang duit dan menggantinya sistem operasinya cukup sulit dibanding desktop berbasis Windows. Saat ini 20% pangsa pasar desktop di seluruh dunia menggunakan Linux jauh di atas Machintosh dan terus mengejar desktop Windows. Dan 12,7% server di seluruh dunia menggunakan Linux, jauh di atas UNIX, BSD, Solaris, dan terus meningkat menggerus pangsa pasar server Microsoft.

- Guido van Rossum adalah programmer komputer berkewarganegaraan Belanda yang lebih di kenal sebagai pencipta dan "Benevolent Dictator for Life" dari bahasa pemrograman Python.
Van Rossum dilahirkan dan di besarkan di kota Netherland, menerima gelar master dari Universitas Amsterdam di tahun [1982]]. Kemudian dia bekerja di berbagai institusi penelitian, termasuk diantaranya the Dutch National Research Institute for Mathematics and Computer Science (CWI), Amsterdam, the National Institute of Standards and Technology (NIST), Gaithersburg, Maryland, dan the Corporation for National Research Initiatives (CNRI), Reston, Virginia. Dia bekerja pada pengembangan bahasa pemrograman ABC.

- Bob Truel adalah seorang programmer komputer. Dia adalah yang ikut mendirikan Proyek Direktori Terbuka bersama dengan Rich Skrenta, Bryn Dole, Chris Tolles, dan Jeremy Wenokur pada tahun 1998.

Minggu, 11 September 2011

resume seminar tgl 10 sept 2011

        I.            MOTIVASI
A.      arti:
·         segala sesuatu yang membuat seseorang bertingkah laku tertentu
·         Kesediaan untuk mengeluarkan tingkat upaya yang tinggi kearah pencapaian tujuan organisasi
·         the processes that account for an individual’s intensity, direction, and persistence of effort    toward attaining a goal (Staphen P. Robins)
B.      Kebutuhan manusia dan teori motivasi
1.       Arti: kekurangan yang dirasakan seseorang pada waktu tertentu; suatu keadaan internal yang menyebabkan hasil tertentu tampak menarik.
2.       Hierarchy of needs theory (MASLOW): lower order needs (physiological, safety, and social), higher order needs(esteem and self-actualization)
3.       ERG(existence, relatedness, and growth) theory by Clayton
4.       Theory X & Y by Douglas McGregor
5.       David McClelland’s theory of needs (achievement, affiliations, and power)
6.       Positive attitude, Other people, Words, Expand, Realize our goals
C.      Persiapan & perubahan sikap kerja
1.       Bentuk sikap dan kebiasaaan proaktif
2.       Melayani banyak bidang lain
3.       Selalu siap berubah
4.       Tampil terbaik agar orang lain puas
5.       Punya wawasan luas dan minat beragam
6.       Peduli keterpaduan kerja
7.       Perilaku merefleksi kepribadian
8.       Kerja untuk berpikir dan berpikir untuk kerja
9.       Work with plan and plan to work
10.   FUN-EXCITEMENT-INSPIRING-DYNAMIC
D.      CONCLUSION
1.       Each of our behavior based on motivation
2.       The best motivation as the basis for our behavior is emerging from within ourselves and motivation is called intrinsic motivation
      II.            Kewirausahaan
A.      Tujuan:
1.       Membangun motivasi dan merubah mindset mahasiswa tentang entrepreneur
2.       Menumbuhkan kreatifitas
B.      Macam pekerjaan
1.       Pengangguran (unemployment)
2.       Employability
3.       Entrepreneurship
C.      Masalah di Indonesia
1.       Penjajahan è Masyarakat Indonesia tidak mendapat pendidikan yang seharusnya
2.       Pendidikan yang tidak berorientasi
D.      Kewirausahaan : ilmu yang mempelajari tentang nilai, kemampuan, dan perilaku seseorang dalam menghadapi tantangan hidup
E.       Entrepreneur è 3L (Lahir, Lingkungan, dan Latihan)
F.       Ciri dari wirausahawan
1.       Seorang wirausaha tidak sekedar ala kadarnya, tetapi dengan keberanian dan kegigihan sehingga usahanya bisa berhasil
2.       Bersahabat dengan ketidakpastian
3.       Menjalankan usaha yang riil, bukan spekulatif
G.     Keywords to be a successful entrepreneur
1.       Tumbuh è harus percaya, mau, mampu, dan pelihara
2.       Kaya sebagai akibat, bukan tujuan
3.       Kaya yang bermartabat bukan sekedar kaya, tetapi melalui proses kemandirian
H.      Entrepreneurial mindset (Action Oriented, berpikir simple, selalu cari peluang baru, mengejar peluang dengan disiplin tinggi, hanya mengambil peluang yang terbaik, focus pada eksekusi, fokuskan energy tiap orang dalam bisnis)
I.        Pilihan entrepreneurship (Intrapreneur, entrepreneur, social entrepreneur, eco-preneur)
J.        Hambatan (merasa sudah tua dan tidak punya modal)
K.      3M (Motivation, Mindset, and Make it)
L.       Objek kewirausahaan
Harus mampu merumuskan:
1.       Tujuan hidup
2.       Motivasi diri
3.       Inisiatif
4.       Membentuk modal
5.       Mengatur waktu
6.       Belajar dari pengalaman
M.    3 ciri utama entrepreneurship (opportunity creating, innovating, calculated risk taking)
N.     Ada 17 karakter utama dari entrepreneurship, di antaranya yaitu persistence, independence, and self-confidence
O.     Creative Thinking
1.       Melihat dengan sudut pandang baru
2.       Menemukan hubungan baru
3.       Membentuk kombinasi baru
P.      Teknik Visual Thinking è ATM (Amati, Tiru, Modif)